Обо мне



Антон Клапоусов

Биография:
Родился в декабре 1985 года, в Москве.


Образование:
Среднее специальное образование в области психологии и педагогики.
Курсы повышения квалификации по направлению Дизайн при МГТУ им.Баумана
Высшее юридическое образование по специальности Государственного и Муниципального Управления

Профессиональные навыки:
Работа на должности дизайнера-конструктора по разработке рекламных конструкций и торгового оборудования.
Разработка макетов для широкоформатной печати и полиграфии.
Редизайн, верстка и оптимизация пользовательских интерфейсов web-сайтов.
Постановочная и репортажная фото- и видеосъемка, нелинейный монтаж, визуальные эффекты.


Инструментарий:


Wacom
С самого первого своего планшета я отдал предпочтение фирме Wacom, которой принадлежит патентованная технология беспроводного пера, облегченное за счет отсутствия в нем элементов питания. Я не считаю что планшет может полностью заменить мышь, но его возможности при "рисовании" на компьютере недооценить сложно. Сочетание планшета и возможностей современных графических программ многократно упрощают и ускоряют процесс работы над чем бы то ни было.

Adobe Photoshop
На данный момент считаю актуальной версию CS3. Еще с пятой версии я работаю в этой программе и едва успеваю осваивать новые возможности быстро сменяющих друг друга релизов данного приложения. Adobe Photoshop дает необычайные возможности при работе с уже имеющимися изображениями, так и для работы "с чистого листа".

Corel Draw
Впервые я вплотную столкнулся с Corel'ом занимаясь разработкой макетов для наружной рекламы и торгового оборудования. К тому же вся плоттерная резка требует векторные макеты, которые с легкостью кроит данная программа. Возможности Corel Draw при работе с оттенками и полутонами не велики по сравнению с Photoshop'ом, однако четкость линий, редактируемые формы и возможность безграничного увеличения векторных изображений откидывают ресурсоемкие растровые изображения на второй план.

3D Studio MAX
Поистине незабвенное приложение используемое художниками CG, разработчиками игр и кинопроизводителями. Должен признаться что 3D MAX (тогда еще 3-ей версии) появился на моем компьютере раньше Photoshop'а. Визуализация предметов, интерьеров и даже виртуальных персонажей, создание целых композиций, от одной картинки и до целого видеоряда - все может 3D MAX!

Adobe After Effects
Однажды возможностей простых монтажных программ мне стало мало, а работа в "статичном" Photoshop'е перестала приносить должное эстетическое удовлетворение я открыл для себя After Effects. Неперстану повторять: AE - Photoshop для видео! Технология работы со слоями и фильтрами сама по себе не может произвести на свет шедевр киноискусства, но то что она позволяет делать с черновым материалом и простейшим набором клипартов и текстур - гениально от начальной идеи и до глубочайше продуманной реализации данного приложения.

Ulead (Corel) VideoStudio
В свое время с этой программы я начал изучение нелинейного монтажа. Однако, даже по прошествии нескольких лет я не собираюсь отказываться от этого, казалось бы любительского, софта. Не всегда требуется "пичкать" видео сложными визуальными эффектами, и в данном случае VideoStudio остается оптимальным приложением для монтажа любой сложности.